- 삼각형의 너비, 높이 값을 입력하면 면적을 구하는 클래스 작성

- 문자열 다루기 클래스 생성


클래스 상속
- 클래스 안에 변수와 함수를 생성 후 다른 클래스에서 미리 만들어 놓은 클래스를 물려받아 사용할 수 있는 것
- 물려받아 사용함으로써 중복되는 코드를 줄일 수 있다는 장점이 있따.
- 물려주는 클래스는 부모 클래스 또는 상위 클래스
- 물려받는 클래스는 자식 클래스 또는 하위 클래스

- Sample 클래스에 Operation 클래스를 상속받고 a,b 두 개의 데이터를 넣었을 때 a의 b 승을 계산해주는 메소드를 추가

클래스 상속 후 메소드 오버라이딩
- 아래와 같이 Operation 클래스의 div 메소드는 0으로 나누었을 때 에러가 발생


- 예제
- 초기값으로 name, age를 인스턴스 속성을 가진 Person 클래스를 생성 후 확인

- name, age를 print해서 보여주는 printInfo 메소드 추가

- Student 클래스에 Person 클래스를 상속받고 확인

- (super 미사용) Student 클래스에 Person 클래스를 상속받으며 School, major 인스턴스 속성을 추가하고, printInfo 메소드에 school, major를 추가

다중 상속
- 하나의 클래스가 두 개 이상의 클래스를 상속 받는 것
- Father, Mother, Child 세 개의 클래스를 생성합니다.
- 각 클래스는 클래스명을 출력해주는 생성자를 메소드로 가집니다.

- Child 클래스에 Father, Mother 클래스를 상속받고 실행

- super 사용, Child 클래스에 Father, Mother 클래스를 상속

- Father은 getFather, Mother은 getMother, Child는 getChild의 메소드를 가집니다.
- get 메소드는 각각 gather,mother, child 인스턴스 변수를 반환

모듈
- 모듈이란 변수 ,함수, 클래스와 같은 여러가지 코드를 하나로 모아놓은 파일
- 모듈은 한번 만들어 놓고 여러번 재사용할 수 있다.
- 모듈은 사용자가 만들어 쓸 수도 있고, 이미 많은 개발자들이 만들어 놓은 모듈을 가져와서 사용할 수 도 있다.
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